Tecnologia

A infância e a tecnologia

A infância e a tecnologia

Estudande-repórter: Lavínia Alessandra* Oi, galera! O que é infância? No dicionário, diz que é o período que vai desde o nascimento até os 12 anos de vida de uma pessoa. É um fase em que ocorrem grandes mudanças físicas. A pessoa passa a se relacionar em sociedade, desenvolver seus aspectos cognitivos e não-cognitivos.     Algumas brincadeiras que eram bastante vistas, estão sumindo. As crianças estão encontrando um novo meio de se divertir: as tecnologias estão invadindo o mundo dos nossos pequenos. Para o professor Nildson Veloso, de 51 anos, “…a infância é a mesma sempre. A criança tá (sic) ali apta a aprender o que os adultos passam para ela, dão a ela as possibilidades. No entanto, a forma[…]

O que mudou nas relações interpessoais com os avanços tecnológicos

O que mudou nas relações interpessoais com os avanços tecnológicos

Estudante-repórter: Cleise França* Tudo bem, galerinha?! Vamos ter uma reflexão sobre a tecnologia em nossas vidas e saber como ela mudou nosso comportamento?! O Blog da Rede percorreu o Instituto Anísio Teixeira (IAT) para falar sobre isso. A entrevistada da vez foi a Joseane de Jesus, de 34 anos, que trabalha no IAT como auxiliar administrativa. Ela diz que os avanços tecnológicos trouxeram benefícios na vida de todos, como a possibilidade de ver um parente que está distante. Mas ela afirma que o uso da internet tem que ter limites, apesar de algumas pessoas não terem. “O limite tem que ter em relação às imagens pornográficas, ao acesso de contas bancárias e o uso de fotos sem permissões, para postar[…]

Tecnologia nas aldeias

Tecnologia nas aldeias

Estudante-repórter: Lorena Souza* Nos dias de hoje, a tecnologia está aí para quem quiser contar a sua verdade! E assim, a pataxó e estudante de fisioterapia, Vanessa Carvalho, contou para a gente como sua aldeia utiliza os meios tecnológicos para contar a realidade dos indígenas, sem aqueles velhos conhecidos estereótipos vistos em filmes, livros e novelas, que a mídia tradicional ainda apresenta. Além disso, Vanessa contou muito mais, com um discurso megaimportante, que todos nós deveríamos prestar bastante atenção! Quer saber mais? É só apertar o play! ________________ *Lorena Souza tem 16 anos, é estudante do Colégio Estadual de Aplicação Anísio Teixeira e integra a equipe da Cobertura Colaborativa Estudantil 2017.

Tecnologia cheia de graça!

Tecnologia cheia de graça!

Estudante-repórter: Lorena Souza* João Pimenta, baiano e cheio de gingado, também esteve presente na Campus Party Bahia. Ele, que ainda tem esperanças de ver carros voando por aí, compartilha conteúdos exaltando a cultura nordestina na internet e estimula a galera a promover conteúdos locais também. Cheio de graça, mas quando é preciso, ele usa a seriedade. João contou muito mais! Dê o play! ________________ *Lorena Souza tem 16 anos, é estudante do Colégio Estadual de Aplicação Anísio Teixeira e integra a equipe da Cobertura Colaborativa Estudantil 2017.

A análise da tecnologia no nosso meio

A análise da tecnologia no nosso meio

Estudante-repórter: Lorena Souza* Em sua primeira visita a Campus Party, Gleide Bacelar, analista de sistemas, estava com uma megaexpectativa sobre o evento e a imersão dos jovens na tecnologia profissional! Mas, apesar disso, ela não acredita que a tecnologia estará acessível para todos daqui a dez anos. Quer saber por quê? Pega a pipoca e vem assistir! ________________ *Lorena Souza tem 16 anos, é estudante do Colégio Estadual de Aplicação Anísio Teixeira e integra a equipe da Cobertura Colaborativa Estudantil 2017.

Rafael Lange, o Cellbit e a influência dos jogos.

Rafael Lange, o Cellbit e a influência dos jogos.

Estudante-repórter: Lorena Souza* Rafael Lange, mais conhecido como Cellbit, é um dos criadores de conteúdos para internet que bombam por aí! Ele, um jogador nato, contou para a gente como os jogos influenciam na vida dos jovens e como enxerga o mercado dos games daqui a 10 anos. Vem conferir! ________________ *Lorena Souza tem 16 anos, é estudante do Colégio Estadual de Aplicação Anísio Teixeira e integra a equipe da Cobertura Colaborativa Estudantil 2017.

Hugo Canuto e seus quadrinhos místicos

Hugo Canuto e seus quadrinhos místicos

Estudante-repórter: Lorena Souza* Hugo Canuto, cartunista e baiano, apresenta em seus quadrinhos místicos histórias relacionados aos orixás. Mesmo sem querer falar sobre questões religiosas, Hugo homenageia essa cultura tão rica e presente no nosso dia a dia. Na Campus Party Bahia, conversamos com o cartunista, que levou seu trabalho para o evento e realizou um workshop sobre desenhos para o público.   ________________ *Lorena Souza tem 16 anos, é estudante do Colégio Estadual de Aplicação Anísio Teixeira e integra a equipe da Cobertura Colaborativa Estudantil 2017.

A influência da robótica na vida dos estudantes

A influência da robótica na vida dos estudantes

Estudante-repórter: Lorena Souza* No maior evento de tecnologia do Brasil, a Campus Party, ocorreu a Olimpíada Brasileira de Robótica 2017. Mas, antes da disputa, todos os competidores participaram da parte teórica, na qual aprimoraram seus conhecimentos para ir com tudo para a segunda parte da competição: a parte prática. Ela foi dividida em dois níveis: um para alunos do ensino fundamental e outro que engloba aqueles do ensino médio e técnico. Lá, conversamos com o aluno Gabriel dos Santos, sua mãe, Paula Aparecida, e o professor Fernando, para saber mais sobre o evento e a influência da robótica na vida do estudante. Vem ver! ________________ *Lorena Souza tem 16 anos, é estudante do Colégio Estadual de Aplicação Anísio Teixeira e integra[…]

Praças da Ciência

Praças da Ciência

Olá, pessoal. Tudo bem! Vocês já visitaram uma ‘Praça da Ciência’? Hoje vamos falar sobre esse importante equipamento montado em vários municípios baianos, inclusive em Salvador. O ‘Praças da Ciência’ é um projeto implantado pela Secretaria de Ciência Tecnologia e Inovação do Estado da Bahia com o intuito de incentivar a popularização da ciência. Para potencializar a construção de novos saberes pelos visitantes das praças, o projeto conta com a parceria do Programa de Ciência, Empreendedorismo e Inovação da Bahia, da Secretaria da Educação do Estado e com as prefeituras dos municípios onde foram implantadas. A proposta das Praças da Ciência é implantar experimentos em praças públicas de 40 municípios, contendo oito brinquedos lúdicos (balanços de comprimentos diferentes, alavanca, cadeira[…]

Fique ligado!

  Olá, pessoal! Preparado? É positivamente válido revelar experiências exitosas no cenário educacional, notadamente, quando elas vêm de sujeitos que valorizam e lutam por uma educação cada vez melhor. O quadro “Faça Acontecer” que integra o Programa Intervalo da TV Anísio Teixeira (TVAT)/ Rede Anísio Teixeira  trata-se de um documentário em que, educandos da rede estadual de ensino, participam de atividades, seleções ou premiações incentivadas pela Secretaria Estadual de Educação e Cultura / SEC. Atavés dos projetos que estimulam o pensar educativo, científico, cultural e tecnológico orientados pela Lei de Diretrizes e Bases (Lei 9394 de 20 de dezembro de 1996) como: Festival Anual da Canção Estudantil (FACE), Artes Visuais Estudantis (AVE),Projeto Tempos de Arte Literária (TAL),Produções Visuais Estudantis (PROVE), Feiras[…]

Nossos Colaboradores