Licenças livres

O que é renderizar?

O que é renderizar?

Vocês sabem o que significa renderizar? Muitos até sabem o que é, mas não sabem explicar. Renderizar é o ato de compilar e obter o produto final de um processamento digital. Ou seja, toda aquela sequência de imagens que você montou na sua linha do tempo precisa ser condensada em um vídeo. Mas como se faz isso? Quando decidir que seu vídeo já está pronto, você vai procurar uma ferramenta que se encontra em cima da linha do tempo. Ela é verde e você vai encontrá-la no início da marcação do tempo. Colocando o cursor nas laterais dessa ferramenta, você vai perceber que aparece o nome “início da área”, quando for do lado esquerdo; e “fim da área”, no direito.[…]

Monitor de clipe e lista de efeitos

  Olá, amigos! Temos mais uma novidade sobre o Kdenlive, o software de edição de vídeo que é livre. Hoje, iremos aprender sobre as seguintes ferramentas desse programa: a lista de efeitos e o monitor de clipe. Esses parâmetros vão te dar o suporte necessário para a montagem do seu projeto. Sem eles, é impossível ter algum tipo de resultado, pois existe uma dependência do editor quanto à visualização do vídeo que está em processo de montagem e a lista de efeitos, que é uma peça fundamental na construção da forma e estética da peça videográfica. Para começar, vamos falar sobre a lista de efeitos, que nada mais é do que um local onde se encontra, obviamente, todos os efeitos disponíveis pelo[…]

Formatos

Olá, amig@s! Hoje, vamos falar um pouco mais sobre o Kdenlive e seus parâmetros. O assunto desta semana é o conjunto de formatos que esse programa trabalha, que são: .mov, .avi, .wmv, .mpeg, .xvid, .flv e vários padrões de HD (alta definição) como o .hdv. O Kdenlive também permite os seguintes formatos para audio: mp3, mp2, vorbise e wav,  que são bastante comuns na internet e nos processos de edição. Uma dica: fique atento ao formato que você vai trabalhar, isso pode ser um fator negativo, a depender da plataforma ou canal em que seu vídeo for veiculado. Um exemplo disso é o mp4. Esse formato é muito usado na web, por ter um qualidade razoavelmente boa e não ser[…]

Mapeamento de textura

Olá, pessoal! Como já foi mencionado em textos anteriores, a texturização é uma alternativa muito útil na simulação de superfícies e consiste no uso de imagens que serão fixadas à superfície do objeto semelhante a um embrulho de presente. Em 3D, podemos modelar qualquer forma, da mais simples à mais complexa, sendo que a deformação do objeto influencia consideravelmente na texturização. Ou seja, cada forma modelada exige uma maneira diferente de dispor a imagem sobre sua superfície. O mapeamento de textura é um recurso utilizado para melhor posicionar essas imagens em qualquer tipo de superfície. Existem vários tipos de mapeamentos, entre os mais utilizados está o mapeamento baseado em coordenadas  UV. Quando imaginamos forrar um cubo, não é difícil deduzir[…]

Brilho e reflexo no 3D

Olá, pessoal! Sabia que as malhas e superfícies, quando criadas em um programa de modelagem e animação em 3D não apresentam cor nem características de reflexão ou brilho? Para isso, os programas de 3D possuem uma infinidade de parâmetros voltados para elaboração dos mais complexos tipos de materiais, como madeira, metal, vidro, pele humana, entre outros. Trabalhar com materiais exige uma percepção apurada quanto ao comportamento das superfícies que são submetidas à luz. Sabemos que, a depender de suas características, podem apresentar os mais variados tipos de brilhos e reflexos. Podemos dividir a configuração de materiais em duas etapas básicas: a que trabalha a cor da superfície e a que se dedica a tratar do brilho emitido por elas. Nos[…]

juntaDados

 E aí, galera! Beleza? O juntaDados é um sistema operacional livre que foi homologaolvido na Universidade Estadual da Bahia (Uneb), baseando-se na filosofia do GNU e da FSF (Free Software Foundation), que visa facilitar a produção e o compartilhamento de conteúdo audiovisual dos pontos de cultura e dos centros de inclusão digital. O juntaDados possui diversos softwares (programas) para escritório e para homologaolver áudio, vídeo, imagem, texto e o próprio software. Como principais programas do juntaDados, podemos citar o Ardour 3.3 (editor de áudio), o Blender 2.68 (modelador 3-D) e o Cinelerra 2.2CV (Editor de Vídeo).  O juntaDados é uma customização do Debian Linux 7.1.0 (Wheezy), com pacotes do SnowLinux e tem os códigos disponíveis nos repositórios do Debian (apt-get[…]

Mapeamento de Câmera

Oi, pessoal! Hoje, vamos falar sobre o homologaolvimento de cenários em 3D. A criação de cenários é uma tarefa trabalhosa e desafiadora; pois, além de envolver um grande número de objetos em sua área de trabalho, organizá-los de forma harmoniosa, que siga a lógica de perspectiva proposta pela câmera, se torna um desafio ainda maior.  Há uma técnica conhecida como Camera Mapping, que é amplamente utilizada no homologaolvimento de cenários e objetiva reproduzir em 3D o cenário de uma fotografia ou vídeo.  O usuário deve ter uma fotografia ou vídeo de um cenário qualquer que ele queira. O objetivo é criar malhas que simulem as formas da imagem para, em seguida, projetar a própria imagem sobre essa malha. Os objetos[…]

Principais ferramentas da linha do tempo

Olá, colegas! Hoje, vamos falar sobre as ferramentas da linha tempo, uma seção que se encontra abaixo das trilhas e é usada com bastante frequência durante a edição. Vamos focar nos principais botões, que são o Selection tool (seleção), o Razor tool (tesoura) e o Spacer tool (espaçador).  O botão de seleção é uma ferramenta bem universal, ela está em programas bem famosos. Então, você não terá dificuldades em entender sua lógica. Ela serve, basicamente, para transportar elementos de um lugar para o outro; como clicar em um vídeo na árvore do projeto e arrastá-lo até a linha do tempo, por exemplo. Serve também para movimentar seu projeto durante a edição. A tesoura é o instrumento que melhor representa o[…]

Escultura Digital

Olá, turma! Tudo bem? Como foi dito em textos anteriores, é possível homologaolver qualquer forma que se queira em um ambiente de modelagem 3D. A modelagem orgânica, uma das mais almejadas por aqueles que desejam ingressar no mundo da Computação Gráfica, nos prova isso. Ela está entre as mais complexas e impressionantes desse universo, nos permitindo homologaolver objetos que simulam organismos como pessoas, animais, plantas e etc. Essa é uma modelagem ousada, que exige experiência e habilidade. Artistas esculpem estátuas, monumentos e outras formas exóticas. Assim como no mundo real, no virtual também é possível esculpir modelos inusitados e formas orgânicas com vários níveis de elevações em suas superfícies. Nos programas de modelagem e animação em 3D, há uma modalidade[…]

A importância da escala de cores na edição de imagem

E aí, galera! Hoje, vamos falar sobre o mundo das cores na edição de imagem; explicar como elas são realizadas e como é detalhada a formação dessas cores para dar aquele tom legal a sua imagem. Existem questionamentos sobre como se faz para colorir. Essa variação é formatada através de escala de cores. Existem duas formas tradicionais pra edição de imagem, que são os métodos: RGB (Red/Vermelho, Green/Verde e Blue/Azul) e CMYK (Cyan/Ciano Magenta, Yellow/Amarelo e Black/Preto). RGB (Red/Vermelho, Green/Verde e Blue/Azul) e CMYK (Cyan/Ciano, Magenta, Yellow/Amarelo e Black/Preto). RGB é um método mais utilizado para aparelhos como TVs, computadores, câmeras, scanners, eles também são muito utilizados na internet. O RGB, – na teoria visão tricromática e triângulo de cores-[…]

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