informática

Alunos do ICEIA realizam I Feira de Tecnologia

“Grandes talentos com certeza sairão da escola pública”, foi o que disse Luciana Guimarães, coordenadora do Curso de Tecnologias do Centro de Educação Isaías Alves – ICEIA, onde estudantes do 1º ao 4º ano do curso Técnico em Informática, realizaram a I Feira de Tecnologia. O evento realizado de 19 a 23 de setembro, no ICEIA, teve como objetivo colocar em prática  o aprendizado adquirido no decorrer dos semestres, além de  homologaolver o senso crítico  dos alunos  e incentivá-los a criar outros projetos. “Isso era um sonho nosso desde a criação do curso, queríamos fazer um evento de grande porte que pudesse amadurecer os meninos, despertando-os para o homologaolvimento de uma visão crítica e, com isso, pudessem homologaolver também outros projetos além[…]

Brasil é tricampeão na Copa do Mundo da Computação

A Microsoft anunciou na noite do dia 13/7, os vencedores da 9ª edição da sua Copa do Mundo da Computação e os estudantes brasileiros foram reconhecidos campeões mundiais pela terceira vez na história da competição. Na cerimônia de premiação realizada no Lincoln Center em Nova Iorque, a equipe de Curitiba (PR) conquistou o 1º lugar na categoria Projeto de Games – Xbox com o jogo UCAN. Já os pernambucanos, que tradicionalmente se destacam, repetiram o feito do ano passado e foram vice-campeões no desafio de Interoperabilidade, dessa vez com um aplicativo para Windows Phone que permite a comunicação de deficientes auditivos por celular. Talento, Imaginação e Paixão Estudantes da Unesp, interior de São Paulo, e da Universidade Federal de Pernambuco,[…]

X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento DIgital / Salvador – Bahia – Dias 7 à 9 de Novembro de 2011

O SBGames se constitui no maior e mais importante evento da América Latina na área de games e entretenimento digital que reúne anualmente pesquisadores, artistas, designers, professores e estudantes de universidades, centros de pesquisa e da indústria de jogos. SBGames é o simpósio da Comissão Especial de Jogos e Entretenimento Digital da SBC (Sociedade Brasileira de Computação), que também é apoiada pela RBV (Rede Brasileira de Tecnologia de Visualização). O Simpósio começou em 2002 com o nome Wjogos, focado principalmente em computação, e desde então vem ocorrendo anualmente, aumentando seu escopo para incluir arte, design, cultura e questões da indústria. O SBGAMES atualmente é um dos maiores eventos promovidos pela SBC. Os pesquisadores nacionais e internacionais investigam os games sob[…]

Dica do Professor Web: E-LIXO- DOANDO E AJUDANDO

Olá, Galerinha! O que vocês fazem com o seu lixo? Não sabem? A dica de hoje poderá ajudar em sua coleta. O Projeto E-Lixo é uma iniciativa para arrecadação de lixo tecnológico computacional. É uma parceria da UFBA, Programa Onda Digital e a Empresa Júnior de Informática infojr. O que posso doar? Computadores, impressoras, mouses, teclados e periféricos de informática. Como doar? Levando os equipamentos na sala do Programa Onda Digital, localizado no Restaurante Universitário, sala 05 – C.E.P.: 40.170-110 – Universidade Faderal da Bahia (UFBA) – Campus de Ondina, Salvador/BA-Brasil. Como será utilizado minha doação? Em capacitações de metareciclagem, oficinas de robótica livre e artesanato com lixo tecnológico em ações de extensão, ou seja, atividade da Universidade em comunidades[…]

Correntes de email…

Todo mundo sabe que mandar aquelas famosas correntes por e-mail pode incomodar muitas pessoas! Nem todo mundo tem tempo ou paciência para estas brincadeiras e nem mesmo acredita que ganhará alguma vantagem ao encher a caixa de e-mail das pessoas. Na linha do bom humor, o blog “Um Sábado Qualquer”, ilustra como seria Deus usando a tecnologia para mandar correntes: Corrente de e-mail é o evento que ocorre quando um e-mail é enviado para diversos conhecidos ao mesmo tempo e é, eventualmente, repassado adiante podendo se espalhar em ritmo exponencial a milhares ou até milhões de pessoas. Muitas vezes essas correntes são confundidas com spam, pela característica de “e-mail em massa”, porém geralmente são e-mails engraçados que desejamos ou não nos importamos em[…]

11ª Dica: Moodle – educação a distância

Olá, galera! O que você acha de poder usar um ambiente virtual que te ajude a aprender através da Internet, podendo acessá-lo da escola, da sua casa ou da lan house? E tem mais, que tal poder conhecer e interagir com os colegas e professores através deste ambiente, de forma dinâmica e divertida?Você pode fazer isso no Ambiente Educacional Web, que disponibiliza uma categoria de Ambientes Virtuais de Aprendizagem. Lá você pode usar  Moodle (pronuncia-se “múdou”), que é um software livre de apoio à aprendizagem à distância via Internet, ou seja, é um espaço público para você, seus colegas e seus professores criarem atividades a serem realizadas à distância. No Moodle, você e seus colegas terão acesso a conteúdos estruturados[…]

10ª Dica: Utilizando os Ambientes Virtuais de Aprendizagem

Olá, professores e professoras! O que vocês acham de utilizar um Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) no seu dia a dia para auxiliar na construção do conhecimento? O nosso Ambiente Educacional Web possui uma categoria de AVA que disponibiliza atualmente o Moodle, um software livre de apoio à aprendizagem à distância via Internet. O Moodle possui recursos de interação e aprendizagem colaborativa como chats, blogs, fóruns, wikis, entre outros. Vocês podem, por exemplo, utilizar os fóruns para construir discussões com seus alunos sobre conteúdos diversos ou o wiki para a construção de textos colaborativos. E ainda, os blogs para incentivar a criatividade dos seus alunos em produções coletivas ou individuais. Além dessas, o Moodle oferece muitas outras possibilidades! Vocês podem[…]

9ª Dica: Professor Web fala sobre software livre

Olá amigos e amigas! A dica de hoje é sobre Software Livre. Vocês sabem o que é software livre? Um software livre é um programa de computador que obedece às quatro liberdades de software, pois com ele vocês podem usar, estudar, modificar e distribuir as modificações dos programas livremente. A liberdade para executar o programa, para qualquer propósito (liberdade n.º 0); A liberdade de estudar como o programa funciona, e adaptá-lo para as suas necessidades (liberdade n.º 1). Acesso ao código-fonte é um pré-requisito para esta liberdade; A liberdade de redistribuir, inclusive vender, cópias de modo que você possa ajudar ao seu próximo (liberdade n.º 2); A liberdade de modificar o programa, e liberar estas modificações, de modo que toda[…]

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