Computação Gráfica

Jogos na Campus Party Bahia

Jogos na Campus Party Bahia

Estudante-repórter: João Pedro Santos* Na Campus Party, que começou ontem e vai até 13 de agosto, em Salvador, na Arena Fonte Nova, uma das partes mais visitadas e movimentadas é a área de jogos. Essa parte destinada aos games é uma das mais esperadas pelos campuseiros e visitantes . Há vários jogos de diferentes tipos e estilos , há também competições entre os jogadores. Essas áreas estarão abertas todos os dias , sempre com muita variedade e diversão. Um dos organizadores da área de jogos é o designer gráfico Jean Martinez. Questionado sobre a importância dos jogos, ele dia: “Pra mim, os jogos têm uma importância muito grande, porque os jogos educativos podem fazer uma pessoa mudar de opinião ou[…]

Simulação Física

Olá, pessoal. Ultimamente, o assunto abordado em nossas postagens sobre 3D, tem sido animação. Dando continuidade, hoje falaremos  sobre simulação física. Esta é um tipo de animação que não utiliza keyframes (quadros-chave) e por isso sua aplicação é mais freqüente em jogos de videogame e outras situações que necessitam de um processamento em tempo real. A simulação física, de maneira genérica, é uma forma de “imitar” o modo como os diversos tipos de corpos se comportam no mundo real, especialmente quando interagem entre si.  São inúmeras as situações que podem ser simuladas por programas de computador, como por exemplo, o choque entre dois corpos rígidos, o choque de um líquido contra uma parede, o movimento de tecidos ou algo que tenha comportamento[…]

Criando Keyframes em 3D

  Olá, pessoal! Em animações e produções cinematográficas, os keyframes (quadro-chave) são imagens que determinam os pontos inicial e final de uma transição entre as mesmas, ou seja: na linha do tempo, é marcada  uma imagem em um determinado ponto e outra imagem em outro ponto. Ao avançar o tempo entre uma imagem e outra, a animação acontece. No ultimo post sobre 3D, falamos em deformadores e outras formas de se colocar objetos em pose. Mas, afinal, qual a finalidade de se colocar objetos em pose? Exatamente para criar keyframes. Essa é uma das formas de se trabalhar com animação em 3D. Existem também, as simulações físicas, que são um tipo de animação baseada em um cálculo específico. Isso significa[…]

Como deformar objetos 3D

Olá, galera! Tudo bom?  No ultimo post sobre 3D, falamos sobre animação, e mencionamos rapidamente os mecanismos utilizados na criação de quadros-chave em animações 3D. Pois bem, nesse post, falaremos sobre algumas formas de colocar um objeto em pose. Objetos podem ser colocados em pose simplesmente alterando sua posição, ou seu tamanho, ou sua rotação ou todos ao mesmo tempo. Existem também, outros aspectos de um objeto que podem ser animados, como por exemplo, os materiais e seus atributos, os componetes de uma malha, entre outros. Alguns objetos, devido a sua complexa geometria, precisam ser submetidos a deformadores para serem animados. Bons exemplos disso, são modelos que possuem formas de organismos vivos, como personagens bípedes, quadrúpedes, personagens que simulam insetos,[…]

Animação

Olá pessoal, tudo bom?  Hoje, vamos falar um pouco sobre animação.  Animação é basicamente a exibição de imagens seguindo uma sequência em função do tempo. Esse processo está presente em praticamente todas as modalidades de animações produzidas até hoje. Do stop motion à animação 3D. Todas passam por suas respectivas etapas de produção e por fim, têm seus quadros prontos para serem exibidos sob essa condição. O que muda entre um tipo e outro de animação é a forma como essas imagens (quadros), são construídas. A animação começou por volta de 1832 com a utilização de brinquedos ópticos para produzir imagens animadas. Desde então, a técnica de exibir imagens em sequência na produção de animações continua sendo a essência dessa[…]

Videotutoriais – Blender

Olá, pessoal! Vocês já devem ter visto alguns textos sobre modelagem e animação em 3D aqui no blog. Em geral, ao publicarmos nossos textos, costumamos recomendar vídeos sobre produção em 3D, e, na maioria dos vídeos que recomendamos, o software utilizado é o Blender, que também já mencionamos em nossos posts. Pois bem, estamos iniciando uma série de videotutoriais sobre o Blender, que auxiliará o usuário na utilização dessa ferramenta tão poderosa. Inicialmente, mostraremos como fazer o download do Blender, falaremos sobre as aplicações de um programa de produção em 3D e a constituição de uma cena. Em seguida apresentaremos os objetos tridimensionais e suas transformações básicas. Trabalharemos também com polígonos e as principais ferramentas de modelagem poligonal. Por fim,[…]

Mapas de reflexão da luz

Olá, pessoal. Nos últimos textos, abordamos temas referentes à iluminação, contudo, ainda não falamos sobre mapas de reflexão da luz, que na verdade, deveriam estar na discussão sobre texturas, mas os seus efeitos vão muito além das cores. Quando o assunto é iluminação, vale destacar uma técnica extremamente eficaz no que diz respeito ao processamento e tempo de renderização, que é a aplicação de texturas em camadas. Com essa ação, o usuário deve criar uma estrutura de texturização baseada em canais, em que cada um desses canais, guardará uma imagem de textura responsável por diferentes atributos do material. Isso é muito útil, pois possibilita que o usuário tenha controle de cada parâmetro individualmente. Dessa forma, é possível ter um canal[…]

Iluminação com imagens HDR

Olá, pessoal! O que proporciona tanto realismo às cenas em 3D? Assistimos à animações e filmes, nos impressionamos com os fantásticos cenários dos games e nos perguntamos como é possível atingir tamanho realismo em produções que envolvem o mundo virtual. Um dos aspectos que mais contribuem para um cenário realista é uma boa iluminação. É claro que uma modelagem de qualidade e texturas em alta resolução, também são indispensáveis; mas, se a iluminação não estiver a altura, de nada adiantará. Entre algumas técnicas de iluminação, há uma que se destaca por apresentar um resultado com alto nível de realismo: É a iluminação a partir de imagens HDR. Imagens HDR (High Dynamic Range), são aquelas que armazenam informações em seus pixels,[…]

Iluminação em 3D

Olá, pessoal. Hoje, falaremos um pouco sobre iluminação em 3D. Iluminação, é algo complexo que se estende às mais variadas áreas artísticas, que vão de ilustrar uma tela a iluminar um palco para uma apresentação musical ou teatral. Uma parte considerável de produções artísticas envolve iluminação. Em Computação Gráfica não é diferente. Para criarmos uma cena em 3D, também precisamos iluminá-la. Para isso, os programas de modelagem e animação em 3D disponibilizam, além de lâmpadas, recursos para simular iluminação global, reflexos, sombras, radiosidade, entre outros. É comum esses programas disponibilizarem lâmpadas do tipo ponto, que produzem uma iluminação uniforme em todas as direções; do tipo sol, que simulam a luz solar com mais intensidade em uma direção específica e do[…]

Criando relevo com imagens – Mapas de Impacto

Olá, pessoal. Se observarmos atentamente as superfícies à nossa volta, muitas delas apresentam as mais variadas rugosidades e deformações, se tornando muito difícil e, em algumas situações, impossível, modelarmos em 3D. Exemplo disso, são os poros da pele humana, a rugosidade da casca de uma laranja, o relevo de uma rua de paralelepípedo, entre outros. Como trabalhamos com polígonos e a manipulação de pontos, se fôssemos criar esse relevo com vértices, seria necessário um para cada elevação, a malha ficaria com excesso de vértices, tornando impossível a manipulação do arquivo. Para resolver esse problema, surgiram os bump maps também conhecidos como mapas de impacto. Os programas de 3D são munidos de recursos próprios para a realização desses efeitos. O processo[…]

Nossos Colaboradores